✦
実績解除!
⚠

不正な操作を検知しました

自動クリックツールのような、機械的すぎる連打パターンが検出されました。しばらくの間、この操作をブロックします。

通常のプレイに戻れば、すぐに解除されます。

10連ガチャ結果

GAMEMUSIC
CREATEENJOY

ろくむ

✦ tap for 爆裂魔法 ✦

Lv.1 見習い魔法使い ▾
GAME ZONE
"

Enjoy what you love.

好きなことを、思いっきり楽しもう。

MINI GAME

光る玉が現れたら消える前にタップ!金の玉はボーナス、爆弾玉には触れるな。MISSしたらコンボが途切れるよ。

SCORE 0COMBO 020.0
▶ スタートでゲーム開始
🏆 リフレックス ランキング

読み込み中…

魔法陣に魔力を注ぎ込み、宿る才能を測る。陣が耐えきれなくなったとき、何かが降りてくる。

RKM-13 / 爆裂魔法陣
? 待機中 魔力を装填してください (放心)
続
復活
激アツ
⬆ RANK UP
READY

連打が速すぎます。少し間隔をあけてください

UR天井 0/50
GR天井 0/300
試行回数0
最高レア-
紅魔石0
本日の運勢-
🏆 ガチャ回数 ランキング

読み込み中…

祈祷石を捧げて、宿るオーラに祈る。低確率ほど輝きは増す。

🔹 祈祷石0
💠 運命の欠片0
? 祈祷を捧げてください
試行回数0
最高オーラ-
幸運倍率×1.0
本日の運勢-
強運ツリー 所持 0

オーラを引くと、レアなオーラほど多くの運命の欠片を獲得する。欠片でツリーを解放すると幸運・効率が永続的に上がる。

タップして魔力を貯めよう。自動詠唱システムを揃えれば、放置しててもどんどん育つよ。

0 魔力
+0 /秒

タップ!

紅魔石ブースト 所持 0

ガチャで貯まった紅魔石のかけらを、永続的なクリッカー強化に変換する。転生・覚醒でもリセットされない。

購入モード
🤖 自動購入システム 最も安く買える強化を自動で購入し続ける。転生では消えないが、覚醒すると失われる。
クリック強化
自動詠唱システム

ちょむ Lv.0

全ての魔力獲得量 +0%(永続・転生でも消えません)

転生 & 覚醒

転生 Lv.0 (永続ボーナス +0%)
0 / 0
覚醒 Lv.0 (永続ボーナス +0%)

転生Lv.10で解放されます

転生結晶ツリー 所持 0

転生するたびに、転生した回数分の転生結晶を獲得する。結晶でツリーのノードを解放すると永続的な恩恵を得られる(転生・覚醒でもリセットされない)。横に長いので、指で左右にスクロールして見てね。

🏆 クリッカー ランキング

読み込み中…

みんなで力を合わせて共通のボスを倒そう!攻撃するとHPがリアルタイムで減っていくよ。討伐するたびに、全員のクリッカーの魔力獲得量が永久に+3%されます。

🌍 これまでの討伐による全員ボーナス: +0%(永久)

読み込み中…

- / -

タップして攻撃!

あなたの与えたダメージ: 0

⚠ 連打が速すぎます。少し間隔をあけてタップしてください

闘志 0 (攻撃するたびに貯まる)
攻撃力強化

今回の貢献ランキング TOP10

紅魔族の魔法使いとして、手札の呪文カードで対戦相手を打ち倒せ。読み合って勝て。

勝利数0
敗北数0
勝率-
連勝中0
最高連勝0

サイトを遊び尽くすと実績が解除されるよ。

実績ポイント 0 pt

実績・ガチャ・ゲームの成果でXPを稼いで、称号とレベルを育てよう。

Lv.1

0 / 60 XP

🏆 レベル ランキング

読み込み中…

UPDATE LOG

v21.0

【カードバトル拡張】デッキ構成システムとカードガチャを追加しました。カードガチャは紅魔石のかけらで引く新システムで、N〜★まで12段階の細かい確率テーブル(N35%〜★0.02%=1/5000)を設定。使用カードも12種類新規追加し、全28種類になりました(排出確率・カード図鑑はガチャ画面でいつでも確認できます)。所持カードは「デッキ編成」タブで自由に組み替えられ、1種類につき最大3枚・所持数まで・デッキ合計24枚の制約付き。組んだデッキはCPU戦・オンライン対戦の両方でそのまま使われます。オンライン対戦では、対戦成立時に両者のデッキ構成を共有した上で、これまで通り山札そのものは通信せずに両者のブラウザ内で同一に再現する方式を維持しています(2人が全く違うデッキを使っていても、棋譜の再生結果が完全に一致することをユニットテストで確認済み)。

v20.0

5つのご要望に対応しました。①アップデートログを開閉式に変更し、最新3件だけを表示するようにしました(邪魔にならないよう「過去のアップデートをすべて見る」ボタンで展開)。②クリッカーなどの強化カードのUIを刷新: 3列の小さな正方形カードに文字を詰め込む形式から、アイコン+名前+レベル+コストを横一列に並べる読みやすいリスト形式に変更しました。③強運ガチャのアップグレードツリーを、幸運の道・効率の道それぞれ50ノード(合計100ノード)に拡張。④強運ガチャのオーラ図鑑に「▶ 演出を見る」ボタンを追加し、発見済みのオーラは何度でも演出を見返せるようになりました(獲得数・欠片には影響しません)。⑤爆裂魔法ガチャに「1000万連」を追加(Z以上確定)。専用の実績も新設しました。

v19.0

転生結晶ツリーを「生産の道・撃力の道・自動化の道」各34ノードから、各100ノード(合計300ノード)に大幅拡張しました。自動転生ボタンが消えていた不具合は、原因を2つ発見して修正済みです: ①自動転生の行を隠すはずのCSSが実は効いておらず、本来解放前なのに表示されてしまっていた(逆に言えば、修正後は本当に解放していないと表示されません)。②ツリーが巨大化したことも影響し、クリッカー画面の並び順を全面的に見直しました。タップして遊ぶ本体(魔力オーブ)を画面の一番上に移動し、秘宝・紅魔石ブースト・強化购入などの日常的な操作を上部にまとめ、転生・覚醒・転生の証・転生結晶ツリーといった深い進行システムは下部にまとめました。今まで転生結晶ツリーなどの巨大な要素が本体より上にあり、スクロールしないとタップ画面にたどり着けなかった問題を解消しています。

v18.0

4つのご要望に対応しました。①数値表示の単位をQi(10^18)より先まで拡張(Sx,Sp,Oc,No,Dc…と続き、10^63まで表示可能に)。②「ランキング」タブを廃止し、各ランキングをそれぞれのゲームパネル内に埋め込みました(リフレックス→リフレックス画面、ガチャ回数→ガチャ画面、クリッカー→クリッカー画面、レベル→称号画面。対戦連勝は元々カードバトル画面内)。ニックネーム登録もそれぞれの場所から直接できます。③自動転生が反応しない不具合を修正: 原因は2つあり、1つは自動転生パネルを隠すはずのCSSが実は効いておらず本来解放前なのに操作できてしまっていたこと、もう1つは自動転生のたびに転生ボーナス選択のポップアップが表示されて操作待ちになり、その場を離れていると止まって見えてしまっていたことでした。自動転生中はボーナスをランダムに自動選択するように変更し、完全に無人で回り続けるようにしました。④転生結晶ツリーを12ノードから102ノードに大幅拡張(生産の道・撃力の道・自動化の道、各34ノード)。

v17.2

BGMに新曲「Neon Static」を追加しました。画面右上のBGM選択(♪)から選べます。

v17.1

アップグレードツリー(転生結晶ツリー・強運ツリー)のノードをタップすると、詳細ポップアップでコスト・効果・所持数を確認できるようになりました。石や欠片が足りない場合でも、ロックされていないノードなら中身を確認できます(前提ノード未解放のものだけ「???」のまま)。あわせて強運ガチャに、レア度に応じた演出の強弱をつけました: コモン帯は演出なし、1/2,500以上は画面フラッシュと軽いシェイク、1/60,000以上(神々しき影〜語られざる奇跡)は画面が大きく揺れ、オーブの周りに炎のようなリングが回転する専用演出に。10連・100連ロールでは、最後に引いた結果ではなく引いた中で最もレアだった結果が演出されるようにしました。

v17.0

【新ゲーム: 強運ガチャ / ツリー全面刷新】ロブロックスのRNG系ゲームを意識した新しいガチャ「強運ガチャ」を追加しました。祈祷石(放っておいても自然に貯まる)を捧げてオーラを引く、シンプルな祈り続けるタイプのガチャです。1/2から最高1/10,000,000まで12種のオーラがあり、引くとレアなオーラほど多くの「運命の欠片」を獲得、専用の図鑑も見られます。運命の欠片は強運ガチャ専用のアップグレードツリー(幸運倍率・祈祷石産出・コスト削減・自動で祈り続ける機能)に使えます。あわせて、転生結晶ツリーの見た目を、ノードを線でつなぐ星座風のグラフ表示に全面刷新しました(新しい強運ツリーも同じ見た目)。

v16.0

【転生結晶ツリー & 自動転生】転生するたびに、転生した回数分の転生結晶を獲得できるようになりました。結晶は「生産の道」「撃力の道」「自動化の道」に分かれた12ノードのアップグレードツリーで使え、各道は順番に解放していく形式(前のノードが必要)。生産・クリック威力の恒久強化に加え、自動化の道の先には自動購入の速度2倍・放置上限+4時間・会心率+4%、そして最後に自動転生そのものの解放があります。自動転生をONにすると、必要魔力が貯まるたびに確認なしで自動的に転生し続けます(転生ボーナスの選択だけはその都度表示されます)。結晶とツリーは転生はもちろん、覚醒してもリセットされません。あわせて自動購入の速度も、転生結晶ツリーでさらに倍加できるようになりました。

v15.0

【ガチャUI全面刷新】ガチャの見た目を「八角形の装甲コンソール」から円形の3D召喚陣「爆裂魔法陣」へ作り直しました。中心の核を三重のルーンリングが取り囲み、それぞれ別々の深さ・速度・向きで回転するので、傾けるとリングが互いにすれ違って見えます。上下のHUD(機体ID・保留ランプ・ヒートゲージ)は陣から切り離して空中に浮かぶプレートになり、四隅のブラケットは陣の周囲に突き立つルーンの杭に。チャージ中はリングが加速して締まり、内側の環が黄金に燃え上がります。14レアリティ全ての固有演出・3Dチルト・パチンコ式の煽り演出はそのまま動作します。あわせて自動購入の速度を大幅に改善(従来は毎秒2件でしたが、買えるだけ連続で購入するようになり毎秒600件以上に。数十億の魔力も一瞬で使い切ります)。

v14.1

転生ボーナスの選択を修正: 一気に何十回分もまとめて転生した場合、以前は選択機会が1回分しかなく損をしていましたが、転生した回数分だけきちんと選べるようになりました(「◯/◯回目」の表示付き)。あわせて自動購入システムを追加(紅魔石300個で解放、最も安く買える強化を自動で購入し続ける。転生では消えないが、覚醒すると失われます)。クリック強化を5種類→9種類に拡張し、終盤まで強化し続けられるように。秘宝も8種類→12種類に拡張し、累計10^14〜10^20魔力の超終盤レンジに新たな秘宝を追加しました。

v14.0

【大型アップデート — 深化編】転生・実績・レイドボスをそれぞれ掘り下げました。転生の証: 転生回数(3/5/10/15/20/30/50/75/100回)に応じて永続的な証を8種獲得できる新コレクションを追加(秘宝とは独立してクリッカーの生産・クリック威力を底上げ)。実績ポイント: 全70個の実績に難易度別のポイント(5〜60pt)を設定し、累計ポイントが節目(50/100/200/350/500/700/1000/1350/1735pt)を超えるたびに紅魔石のかけらを獲得できるように。実績タブに専用の進捗バーを新設しました。レイドボス: HPが75%/50%/25%を切るたびに「フェーズ突入」を演出し、その場にいたプレイヤーは20秒間ダメージ1.5倍のボーナスを獲得。止めを刺すと紅魔石のかけらの個人ボーナスが発生し、累計与ダメージが節目(1,000〜1,000万)を超えるたびにも報酬を獲得できるようにしました。新実績も追加しています。

v13.1

カードバトルの成績表示に「勝率」を追加しました(CPU戦・オンライン対戦の両方)。

v13.0

【カードバトル拡張】オンライン対戦を追加しました。全国の紅魔族とリアルタイムでカードバトルができます。マッチングは早い者勝ちの待合室方式、対戦成立後は共有の乱数シードから両者が山札をローカルで同一に再現し、手番のやり取りだけを棋譜としてやり取りする「ロックステップ方式」で同期しています(山札そのものは通信されません)。あわせて、ランキングの「連勝ランキング」をこのオンライン対戦の連勝数専用に整備し、対戦画面内にもTOP5のミニランキングを表示するようにしました。オンライン対戦の実績も3つ新設(初勝利・3連勝・10連勝)。ニックネーム未登録の場合は先にランキングタブでの登録が必要です。

v12.0

【新ゲーム】新ミニゲーム「カードバトル」を追加しました。紅魔族の魔法使いとして、16種類の呪文カード(攻撃・回復・シールド・継続ダメージ・エクスプロージョンなどの必殺級カードまで)を駆使し、10体の対戦相手を順番に倒していく1vs1のターン制バトルです。対戦相手は次の行動(攻撃/回復/シールド)を事前に予告してくるので、読み合いながらシールドを張るか殴るかを選べます。勝利すると紅魔石のかけらを獲得でき、既存のガチャ・クリッカー経済とそのままつながっています。連勝数はランキングにも反映され、初勝利・5連勝・全対戦相手撃破の実績も新設しました。

v11.0

【ガチャUI 3D化】演算炉が本物の3Dオブジェクトになりました。マウス/指の位置に反応してリアルタイムで傾く(触れていない間は自動でゆっくり呼吸するように傾く)パララックス演出を新設。筐体には奥行きのある裏板を追加し、レアリティのグリフ・コーナーブラケット・ベゼル・レール類はそれぞれ別々のZ軸位置に配置して、傾けると本当に層が分かれて見えるように。レアリティ文字は多重ドロップシャドウで実際に押し出された立体文字になり、結果確定の瞬間はY軸回転でコインのように反転しながら着地する演出に。ガチャボタン・本日のボーナス・オートループ・統計タイル・履歴チップも、押し込める本物の3Dベベルボタンに刷新しました。

v10.2

サイト全体のUIデザインを一新しました。ガチャで作った「爆裂魔法演算炉」の意匠(角を落としたクリップ形状・モノスペースの計器表示・LEDアクセント)をサイト全体に展開: ヘッダーのアイコンボタン、MINI GAME/UPDATE LOGなどのセクション見出し、ミニゲーム切り替えタブ・ランキングタブ、クリッカーの各セクション見出し、スタート/登録ボタン類をすべて統一デザインに刷新。ヒーローの「GAME/MUSIC/CREATE/ENJOY」ラベルもモノスペース表記に揃え、サイト全体で一貫した近未来コンソール感のある見た目になりました。

v10.1

新レアリティ「無 何も無かった」を追加(★のさらに上、rank14)。全レアリティの中で唯一、光ではなく闇でチャンバーを塗りつぶす専用演出を持ちます。あわせて、ガチャで貯まる紅魔石のかけらをクリッカーの永続強化にも使えるように拡張しました(生産効率・クリック威力・放置時間上限の3種、転生・覚醒でもリセットされません)。クリッカーの購入ボタンに「MAX一括」購入モードを追加し、所持魔力・紅魔石で買えるだけ一気に購入できるように(切り替えは購入モードのトグルから)。また、レイドボスの討伐ボーナス(全員+3%/体)が時々消えてしまう不具合を修正: 各プレイヤーの端末がこれまで見た最大値をローカルに記憶しておき、共有側の値がそれより下がっていたら自動的に押し戻す仕組みを追加しました。

v10.0

【ガチャ全面刷新】UIを一枚のカードから装甲筐体型のコンソール「爆裂魔法演算炉 RKM-13」に作り直しました。上部ベゼルの保留ランプ、チャージ中に外側へ退避するコーナーブラケット、常時走るスキャンライン、下部のヒートゲージとステータス表示を新設。プルボタンも左端のLEDが保証レアリティを色で示すコントロールデッキ形式になり、統計・天井・履歴も計器風の表示に統一しました。あわせてパチンコ式の段階的な煽り演出を実装。結果を先に確定させてから、そのレアリティに応じて演出の段を積み上げていきます: 保留変化(白→青→緑→赤→金→虹) → ステップアップ予告(最大4段) → カットイン(白/金/虹の3段階) → 疑似連(最大3回の「続」) → リーチ(炉の固定) → 激アツ(OVERLOAD) → 復活演出。低レアでもまれに高い段が誤爆するので、出たときの期待は本物です。さらに14レアリティの演出から共通処理を完全に撤廃し、それぞれに固有の炸裂を実装: N=何も起きない、R=緑の風、SR=左右からの二連衝突、SSR=氷晶の飛散、UR=三連衝撃波、LR=紫電のストロボ、MR=黄金の環が収束、GR=光柱の落下、DR=下から這い上がる炎、EX=不規則なグリッチ多発、Z=内破→静止→全画面爆発、0=2.2秒の沈黙の後に全て、Ω=紫の環の収縮、★=ほぼ何も起きず画面が数回明滅するだけ。

v9.1

最上位2レアリティの演出をさらに作り込みました。「0」は闇の中から数本の塵の柱が静かに立ち上がり、少し遅れてその先端に新しい星が灯る「創造の柱」モチーフに。「★」は中央の★マークを封印し、代わりに流れ星が画面を横切る中、そのうち1つだけが画面中央でぴたりと静止・固定、直後に画面下から大小さまざまな惑星がランダムな高さまで(最初ゆっくり→加速しながら)上昇して止まる演出に刷新しました。どちらも毎回ランダムに配置が変わります。

v9.0

【全面刷新】ガチャ演出を根本から作り直しました。祈り中の魔法陣を含め、これまでの演出は全て廃止。共通演出をやめ、14種類のレアリティそれぞれに完全に別々の固有演出を実装: N=静かな一閃、R=若葉の風が横切る、SR=紅蓮の閃光が両側から迫る、SSR=蒼氷の結晶が内側へ砕け散る、UR=深紅の衝撃波リングが二重に炸裂、LR=紫電が画面を走る、MR=黄金の光が中心へ集束、GR=天から光の柱が降臨、DR=王の紅炎が下から吹き上がる、EX=虚空が裂けてグリッチする、Z=全てが一点に collapse して爆発、0=無から光が静かに生まれる、Ω=紫の円環が閉じていく、★=存在が明滅して掴めない。あわせて暗転画面も刷新し、レアリティ文字・その魔法の固有名・称号が順番に浮かび上がる構成に(暗転中が空っぽだった問題を解消)。暗転時間もレアリティに応じて0.9秒〜6.5秒までスケーリングします。

v7.0

レイドボスを倒した後、新しいボスが出現しないことがある不具合を修正。討伐を確認できた全員のブラウザが次のボス出現を試みられるように変更(自己修復的な修正で、現在止まっているボスも誰かが画面を開けば自動的に復帰します)。

v6.5〜v6.6

【まとめ】クリッカーに渾身の一撃強化・ちょむの新アップグレード2種を追加。転生の必要魔力を常時可視化。称号を10万レベルまで拡張。ランキングに転生回数を追加し、レイド討伐ランキングも下位まで見られるように。

v6.4

クリッカーの転生時に一部のアップグレードがリセットされない不具合を修正。あわせてレイドボスの討伐ボーナスが稀にリセットされる不具合も修正。

v5.9

DR以上(0.00090%以下、DR/EX/Z/0)を引いた時の暗転演出を強化。画面が0.3秒かけてゆっくり暗くなり、5秒間そのまま暗いキープに変更(以前は一瞬で暗転して1秒弱でした)。その5秒間、引き当てたレアリティ独自の演出が暗闇の上に浮かび上がるように新規実装: DR=紅く脈打つ王冠、EX=グリッチするような明滅する∞、Z=収縮と拡散を繰り返すZの文字、0=闇の中から静かに生まれる光の0。それぞれの世界観に合わせた専用パーティクルも追加。

v4.7〜v5.3

【まとめ】効果音を全面的に強化。ガチャに紅魔石のかけら・交換所・運勢診断・10連オートを追加。爆裂クリッカーに「秘宝」・「渾身の一撃」・最上位ジェネレーターを追加(超大型アップデート)。相棒をちょむにリニューアル。

v4.0〜v4.6

【まとめ】協力プレイ「レイドボス」を実装。ガチャの魔法陣演出を全面的に作り直し、紅魔族(めぐみん)寄りの紅蓮+漆黒+金の配色に統一(詠唱・杖・爆発エフェクトなど)。「確変」を新設。クリッカーに相棒モコ(のちのちょむ)を追加。1万連・新レアリティ「0」・称号Lv.5000拡張・実績25種を追加。

v1.0〜v3.9

【まとめ】サイト初期構築、ミニゲーム「爆裂リフレックス」「爆裂魔法ガチャ」「爆裂クリッカー」を追加。実績・称号/レベル・オンラインランキング(Firebase)を実装。ガチャに100連・1000連・天井・デイリーボーナス・図鑑・新レアリティDR/EX/Zを追加し、サイト全体をゲーム専門サイトへ再編。